Fledi Höhlenflieger – Überblick
In dieser YouTube-Serie machst du mit Hilfe der Programiersprache Scratch, die speziell für Kinder entwickelt wurde, deine ersten Schritte in der Welt des Programmierens. Schritt für Schritt programmieren wir das Spiel Fledi Höhlenflieger: Eine flinke Fledermaus fliegt durch Höhlen, meistert Hindernisse und entdeckt neue Welten.
Jede Folge besteht aus einem Videotutorial und einer kurzen schriftlichen Zusammenfassung, damit du das Erlernte nach dem Anschauen des Videos einfacher nachbauen kannst.






Für Kinder
Du brauchst keine Vorkenntnisse – du klickst dich Schritt für Schritt durch die Videos und baust jedes Mal ein sichtbares Stück Spiel dazu. Am Ende hast du ein komplettes Spiel, das du deinen Eltern, Freunden oder deiner Klasse zeigen kannst.
Jessicas Tipp: „Wenn du irgendwo hängen bleibst, spule im Video ein Stück zurück und schau dir nur genau die Stelle noch mal an. Meistens fehlt nur ein Baustein.“
Folgen im Überblick
- Folge 1 – Fledi fliegt durch die Höhle
- Editor‑Überblick, Spielfigur anlegen, Pfeiltasten‑Steuerung, Flügelschlag (Kostümwechsel), Startposition
- Level zeichnen und Farben mit spezieller Bedeutung festlegen: Rand (Orange), Ziel (Grün)
- Kollision: Rand → zurück zum Start, Ziel → Triumph + nächstes Level
- Folge 2 – Zaubertrank, Sounds und Levelstart
- Power‑up „Trank“: Berührung lässt Fledi kurz schrumpfen
- Sounds (für's Schrumpfen/Wachsen) sinnvoll zuschneiden und abspielen
- Sichtbarkeit pro Level kontrollieren (wo ist der Trank in welchen Levels sichtbar?)
- Folge 3 – Drehtür‑Hindernis und saubere Levelstarts
- Drehtür als drehendes Hindernis mit Kollision
- Code aufräumen, damit es übersichtlich bleibt
- Folge 4 – Teleporter bauen
- Teleporter‑Start/Ziel animieren
- Teleport‑Logik
- Animation wärend des Teleport-Vorgangs
- Folge 5 – Geschmeidige Steuerung mit Geschwindigkeit
- Statt harter 10‑Pixel‑Sprünge weiche Steuerung mit kontinuierlicher Geschwindigkeit
- Neigungslogik zum "in die Kurven legen"
- Flatterpause: Variable steuert Flügelschlag‑Tempo passend zur Bewegung
- Folge 6 – Ab ins Wasser: Schwerkraft & Taucherbrille
- Wasser‑Level zeichnen
- Logik, die Fledi im Wasser nach unten zieht
- Drei Tauch‑Kostüme mit selbst gemalter Taucherbrille
- Automatischer Wechsel zwischen Flug‑ und Tauch‑Animation
Zusammen ergeben diese Bausteine ein stabiles, gut steuerbares Spiel – und du lernst unterwegs viel über saubere Struktur: parallele Schleifen, Levelstart für Startlogik, klare Farben für Kollisionen und kleine, übersichtliche Programme.